Sobre o curso

A atividade educacional do Ensino Fundamental é dirigida para que os alunos desenvolvam a autonomia para aprender, por meio da leitura, da escrita e do raciocínio lógico; a compreensão dos ambientes natural e social, do sistema político, da tecnologia, das artes e dos valores sociais.

Estes são os conhecimentos e habilidades imprescindíveis às convivências familiar e social e ao prosseguimento dos estudos. No Anglo, o hábito do estudo diário é incorporado pelo aluno de forma natural, nosso lema é \"Aula dada, aula estudada\". O trabalho com textos, em todas as matérias, o estímulo à leitura, à pesquisa e às atividades de lazer e esportes têm importância especial.

Metodologia

A atividade educacional do Ensino Fundamental é dirigida para que os alunos desenvolvam a autonomia para aprender, por meio da leitura, da escrita e do raciocínio lógico; a compreensão dos ambientes natural e social, do sistema político, da tecnologia, das artes e dos valores sociais.

Estes são os conhecimentos e habilidades imprescindíveis às convivências familiar e social e ao prosseguimento dos estudos. No Anglo, o hábito do estudo diário é incorporado pelo aluno de forma natural, nosso lema é \"Aula dada, aula estudada\". O trabalho com textos, em todas as matérias, o estímulo à leitura, à pesquisa e às atividades de lazer e esportes têm importância especial.

Aulas/Atividades

  • Musicalização
  • Contação de Histórias
  • Educação Física
  • Socioemocional
  • Projeto de Leitura
  • Mind Makers - Pensamento Computacional
  • Inglês
  • Produção Textual
  • Arte

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Ensino Fundamental Anos Iniciais - Projetos

Pensamento Computacional

O conceito de Pensamento Computacional ganhou relevância nos últimos anos e tornou-se conteúdo obrigatório em mais de 50 países. Mas, afinal, no que consiste essa disciplina?...

O conceito de Pensamento Computacional ganhou relevância nos últimos anos e tornou-se conteúdo obrigatório em mais de 50 países. Mas, afinal, no que consiste essa disciplina? O Pensamento Computacional apresenta fundamentos da Ciência da Computação para desenvolver habilidades relacionadas à resolução de problemas. No programa, os alunos aplicam tecnologias digitais como programação, robótica, eletrônica digital, internet das coisas, inteligência artificial e práticas Maker para solucionar problemas interdisciplinares. Tudo isso em um espaço incrível especialmente preparado para a disciplina! As aulas são baseadas em projetos e usam técnicas de gamificação para engajar os alunos e desenvolver competências indispensáveis aos profissionais do presente e do futuro. O conteúdo programático evolui conforme uma trilha de aprendizagem que vai da Educação Infantil aos Anos Finais do Ensino Fundamental.

Prática Esportiva

Para estimular a vida saudável são desenvolvidas atividades esportivas focada em determinada modalidade.

Para estimular a vida saudável são desenvolvidas atividades esportivas focada em determinada modalidade.

Projeto de Informática

Com computadores, os alunos são estimulados a desenvolver a prática de pesquisa, elaboração de trabalhos e digitação, em diversas...

Com computadores, os alunos são estimulados a desenvolver a prática de pesquisa, elaboração de trabalhos e digitação, em diversas disciplinas.

Saiba mais